Kamis, 05 Agustus 2010

Senin, 19 Juli 2010

"GIMP"

1. Pendahuluan

GIMP adalah suatu akronim untuk GNU Image Manipulation Program. Program ini merupakan perangkat lunak yang didistribusikan secara gratis, yang dapat digunakan untuk beberapa macam keperluan, misalnya mengolah foto, mengkomposisi gambar (citra) dan membuat gambar. Gimp merupakan salah satu program grafis yang mempunyai beragam kemampuan. Program ini dapat digunakan sebagai suatu program gambar sederhana, program pengolah foto yang sangat baik, suatu sistem yang dapat diproses secara on-line, membuat gambar bersekala besar, konversi format gambar, dll.



Gimp di samping memiliki alat bantu yang sudah umum dikenal seperti dalam program-program pengolah gambar yang lain, memiliki juga plug-ins atau filter yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam efek gambar. Plug-ins ini dipublikasi dalam internet. Situs Web www.gimp.org adalah salah satu tempat yang bagus untuk dapat memperoleh keterangan dan perkembangan lengkap dari program ini. Di samping itu terdapat banyak fungsi dalam Gimp yang dapat dijalankan secara otomatis. Bahasa script yang digunakan untuk menjalankan fungsi-fungsi ini dikenal dengan nama Script Fu.

Macam-macam kemampuan yang dimiliki oleh program ini adalah sebagai berikut:

* sekumpulan alat gambar, seperti kuas, pensil, kuas semprot, dll.
* manajemen/pengelolaan memori terpetak, sehingga ukuran gambar hanya dibatasi oleh ruang sisa pada disk
* sampling subpiksel untuk semua alat gambar
* dukungan lengkap untuk kanal alpha
* lapis dan kanal
* rangkaian prosedur untuk memanggil fungsi dalam Gimp dari program eksternal seperti script-fu
* penscripan tingkat lanjut
* alat bantu transformasi gambar seperti putar, skala, geser dan balik
* berbagai macam dukungan format file seperti gif, jpg, png, xpm, tiff, tga, mpeg, ps, pdf, pcx, bmp, dll.
* panggil, tampilkan, konvert, simpan ke dalam beragam format file
* alat-alat bantu yang dapat dipilih, seperti segiempat, elips, gambar bebas, fuzzy, bezier dan inteligen
* plug-ins yang menyediakan penambahan beberapa format file atau filter efek dengan mudah
* dan masih banyak lagi



2. Alat bantu dalam Gimp

Sekilas tentang fungsi kotak alat bantu. Banyak alat bantu yang telah diperkenalkan melengkapi pilihan yang menunjang kemampuan berikutnya dari alat sekarang (?). Dengan kombinasi tombol Shift-Ctrl-T dapat ditampilkan jendela dialog.

Alat bantu dalam program Gimp dapat dibagi menjadi enam kelompok (lihat gambar di samping), yaitu:

* alat bantu pilihan (selection tools),
* alat bantu menggambar (paint tools)
* alat bantu sunting dan tampil(edit dan view)
* alat bantu ubah transform tools
* alat bantu teks dan jenis huruf
* alat bantu kuas, gradien, palet, dan pola

Di samping alat bantu yang disimbulkan dalam bentuk icon di atas, Gimp juga memiliki alat bantu baik dalam bentuk "pulldown menu" yang dapat dipanggil dengan mengklik tombol maus kanan di atas gambar yang sedang disunting, maupun dalam bentuk perintah pendek (Shortkey Command) sebagai contoh untuk mengcrop suatu gambar cukup dengan kombinasi tombol Shift+C. Untuk lebih lengkapnya dapat anda lihat di dalam GUM (Gimp User Manual).

3. Menggambar grafik

Jika anda membuka Gimp, anda akan melihat suatu jendela dengan banyak icon di bagian kiri layar. Untuk membuat gambar baru pilih tombol File-Menu pada Toolbox dan klik "New". Akan tampak suatu kotak dialog yang harus ditentukan jenis gambar yang ingin dibuat. Pertama tentukan ukuran gambar, kemudian jenis gambar, apakah dalam bentuk hitam putih atau berwarna dan tentukan juga latar belakang gambar. Latar belakang putih digunakan untuk suatu ruang gambar yang putih, latar belakang hitam untuk untuk gambar berwarna. Latar belakang transparan biasanya digunakan untuk gambar dengan format GIF yang biasa digunakan untuk mendesain suatu Situs Web.

3.1. Mengatur warna

Gimp menyediakan 2 kemungkinan untuk mengatur warna latar depan dan latar belakang, yaitu dengan Palette dan Color Picker. Tekanlah kombinasi tombol Ctrl-P untuk membuka palette warna. Jika ingin menambahkan warna baru ke dalam palette warna, Anda dapat menggunakan Color Picker. Gerakkan Color Picker pada sekitar grafik dan anda akan melihat perubahan warna pada kotak kecil latar depan. Anda dapat juga memberikan nilai warna secara langsung. Untuk itu klik dua kali icon untuk latar depan lalu berikan nilai warna pada kotak dialog. Warna baru berikutnya dapat anda tambahkan sebagai icon baru pada palette warna, yang kemudian dapat anda simpan sebagai nama file tertentu.

Tip: Dalam merancang gambar untuk suatu Situs-Internet warna latar belakang dapat diberikan dengan Nilai-Hexadesimal. Dalam Gimp Nilai-Hexadesimal dapat ditunjukkan melalui "Color Info". Nilai ini terletak antara 0 sampai 255 untuk tiap warna, dengan warna yang paling gelap disimbolkan oleh nilai 0. Dalam gambar abu-abu memberikan arti bahwa 0 berarti hitam dan nilai 255 putih. Daftar lengkap palette warna dapat dilihat di http://nakula.rvs.uni-bielefeld.de/warmada/Graphics/gimp/palette.html

3.2. Mengatur gradasi warna

Alat bantu ini berfungsi untuk mengisi pola gradasi warna pada suatu luasan dengan menggunakan campuran warna latar depan dan latar belakang. Untuk membuat warna campuran, anda dapat menggerakkan kursor sambil menekan mause ke arah mana gradasi ingin anda buat. Kehalusan campuran tergantung sejauh mana anda menarik kursor. Semakin pendek jarak geseran, akan semakin tajam perubahan warna yang dihasilkan.
3.3. Menentukan tipe gradasi warna

Pilihan Offset dapat mengontrol kehalusan dari campuran warna. Nilai offset yang tinggi akan memberikan ujung campuran yang kuat dan tajam, dan warna latar depan menjadi lebih dominan. Offset bekerja dengan semua tipe gradasi, kecuali linear dan shapeburst. Campuran dengan offset merupakan pilihan yang baik jika anda ingin mengontrol penampilan suatu objek berpijar/berpendar, objek berkilat, atau objek seperti logam anda dapat membuat dengan alat bantu campuran.

Macam-macam tipe gradasi adalah sebagai berikut:

* Linear menghasilkan perubahan secara halus dari suatu warna ke warna yang lain.
* Bilinear atau cermin linear. Tipe ini dimaksudkan untuk menempatkan warna latar depan di tengah dan kemudian membuat perubahan warna ke arah warna latar belakang ke dua sisi. Hasilnya sering menyerupai pipa logam, khususnya jika anda seret hanya pada jarak yang pendek.
* Radial membuat perubahan dari latar depan (di bagian tengah) ke latar belakang (sekeliling).
* Persegi menghasilkan campuran persegi, menyerupai perspektif visual dalam suatu koridor.
* Kerucut simetri seperti melihat kerucut 3-D dari atas.
* Kerucut asimetri menyerupai suatu kerucut dengan satu ujung berwarna tajam.
* Shapeburst tidak dipengaruhi oleh arah seretan, jarak dan posisi. Tujuan dari tipe ini adalah untuk memberikan suatu bentuk terdifinisi ke dalam suatu isian seperti 3-D. Anda dapat melihat perbedaan macam gradasi ini sebagai berikut. Shapeburst membulat memberikan suatu permukaan tampak lebih datar dan lebih membulat dibadingkan dengan tipe menyudut dan dimpled.

Shapeburst tipe angular Shapeburst tipe sferis
Shapeburst tipe dimpled

3.4. Menggambar dengan kuas dan pensil

Pensil dan kuas merupakan alat bantu yang hampir mirip. Perbedaan utama adalah meskipun kedua alat bantu ini sama-sama menggunakan pilihan kuas, alat bantu pensil tidak dapat menghasilkan ujung yang kabur. Jika anda ingin menggambar garis lurus, gunakan tombol Shift. Dengan menekan Shift dan kemudian klik mouse menghasilkan garis lurus dari posisi pensil terakhir ke posisi sekarang. Perintah Shift-klik juga bekerja untuk eraser, airbrush, clone tool dan convolver.

Tip: Jika anda ingin menghasilkan efek seperti warna air, gunakan pilihan Incremental dari kuas. Caranya adalah, pertama-tama anda harus menghilangkan nilai keopakan melalui pilihan kuas, dimana Incremental hanya memungkinkan dengan warna semitransparan. Jika anda sekarang menjalankan kuas anda di atas goresan kuas yang lain, anda akan lihat, bagaimana kedua warna ini dengan mudah bercampur.

3.5. Mentransformasi gambar

Mentranformasi sebuah atau sebagian dari gambar dapat meliputi memindah, mengcrop, memutar, menskala, menggeser, mengubah dan membalik gambar.

Perintah ini lebih mirip dengan perintah "Effects" pada Photoshop. Anda dapat memutar, menskala, menggeser atau mengubah bagian gambar yang anda pilih. Dalam program Gimp perintah ini dapat dipanggil dengan pulldown menu. Sebagai contoh pada perintah memutar (rotate), anda dapat memutar bagian yang anda pilih secara manual. Perhatikan bahwa bagian gambar yang akan diputar harus tidak melebihi luasan gambar.

3.6. Layering (lapis gambar)

Gimp memiliki fasilitas penyuntingan gambar dalam bentuk layer (lapis). Layering dapat diumpamakan sebagai suatu tumpukan kertas kalkir/kertas tembus cahaya yang masing-masing lapisnya mempunyai bagian gambar yang berbeda, sehingga kalau bagian ini diedit (digeser, dihapus, dll) tidak akan mengganggu bagian gambar yang lain. Fasilitas ini sekarang banyak dipakai untuk mengatur posisi bagian-bagian tertentu dari gambar dan membuat efek-efek tertentu suatu gambar, misalnya menambah bayangan suatu teks.

Untuk menyunting gambar secara berlapis terlebih dahulu harus membuka jendela "Layer/Channel". Jika jendela ini tidak dibuka, maka hanya lapis gambar yang aktif saja yang dapat disunting. Pada jendela ini dapat dilihat lapis aktif yang dapat disunting. Fasilitas penyuntingan pada jendela ini meliputi membuat lapis baru, menduplikasi lapis yang sudah ada, menghapus lapis, mengatur posisi lapis yang satu terhadap yang lain, menampilkan atau tidak menampilkan lapis.


Gimp hanya menyediakan 2 macam format gambar untuk menyimpan gambar yang terdiri dari beberapa lapis, yaitu GIF dan XCF. Jika gambar disimpan ke dalam format selain kedua format ini maka hanya lapis yang aktif saja yang akan tersimpan. Untuk menyimpan semua lapis gambar ke dalam format lain harus di-"flatten" terlebih dahulu. Gambar yang sudah diflatten dapat disimpan ke dalam semua format gambar yang didukung oleh Gimp.

4. Konversi file gambar yang dimiliki Gimp

Gimp memiliki filter gambar yang sangat lengkap ini tergantung kepada seberapa banyak plug-ins yang terinstal. Hampir semua format gambar dapat dibaca dan dikonversi ke dalam format lain dengan program ini. Untuk mengkonversi gambar ke format gambar yang lain dapat dilakukan dengan perintah save as dengan mengklik tombol mause kanan. Jika Determine file type menu tidak di set, maka hasil konversi gambar yang tersimpan tergantung dari extension file yang diketik saat menyimpan, misalnya hello.gif akan secara otomatis tersimpan dalam format GIF.

Jenis-jenis format gambar yang dapat didukung Gimp adalah sebagai berikut:


* XCF adalah format asli Gimp. Format ini mendukung layering dan informasi khusus dari Gimp. Jika gambar disimpan ke dalam format lain, semua informasi khusus Gimp akan hilang dan gambar tidak dapat disunting dalam layer lagi (GIF mendukung layer dimana setiap layer menjadi sebuah bingkai dalam animasi GIF). Perlu diingat bahwa hanya lapis yang aktif saja yang tersimpan jika gambar disimpan ke dalam format selain GIF dan XCF. Sebagai contoh, untuk menyimpan file ke dalam format Jpeg, pastikan bahwa gambar yang akan disimpan sudah di-flatten.


5. Script Fu


Script Fu adalah apa yang dalam dunia Windoze disebut suatu "macro". Tetapi Script Fu jauh lebih powerful daripada macro. Script Fu berdasarkan pada suatu bahasa interpreter yang disebut skema dan bekerja dengan menggunakan fungsi-fungsi yang tersedia dalam "data base" Gimp. Anda dapat mengerjakan bermacam-macam hal dengan Script Fu, tetapi pemakai Gimp biasa mungkin menggunakannya untuk mengotomatiskan sesuatu seperti:

* mengerjakan sesuatu yang berulang-ulang
* mengerjakan sesuatu yang sangat komplek dan tahapannya sulit untuk diingat.

Beragam Script Fu telah tersedia begitu program Gimp ini terinstal, misalnya untuk membuat pola (latar belakang), tema halaman web, logo, bentuk button, dll.

Selasa, 13 Juli 2010

Lirik Lagu

Ungu – Terang Dalam Gelapku


kita yang pernah merasakan hitam terangnya cinta

bersamamu kan ku jelang hari bahagia

tanpamu ku gelap, tanpamu gelap


simpan saja semua cerita tentang hitamnya cinta

bersamamu kan ku jelang hari bahagia

tanpamu ku gelap, engkaulah terang


* dan aku tlah yakinkan hatiku

bahagiakan ku jelang bersamamu

dan aku yang tak bisa tanpamu

karna engkaulah terang dalam gelapku


bulan bintang yang selalu datang setia terangi malam

tak seterang hatimu

tak seterang cinta yang kau berikan

yang kau berikan


repeat * [2x]


dan aku

(di sini tanpamu, mengharapkan cintamu, dalam gelap langkahku)

dan aku

(di sini tanpamu, mengharapkan cintamu, dalam gelap langkahku)

dan aku tlah yakinkan hatiku

bahagia kan ku jelang bersamamu



Lirik lagu Ungu – Terang Dalam Gelapku ini dipersembahkan oleh LirikLaguIndonesia.Net. Kunjungi DownloadLaguIndonesia.Net untuk download MP3 Ungu – Terang Dalam Gelapku.



Ungu – Ku Ingin Selamanya


cinta adalah misteri dalam hidupku

yang tak pernah ku tahu akhirnya

namun tak seperti cintaku pada dirimu

yang harus tergenapi dalam kisah hidupku


Reff:

ku ingin slamanya mencintai dirimu

sampai saat ku akan menutup mata dan hidupku

ku ingin slamanya ada di sampingmu

menyayangi dirimu sampai waktu kan memanggilku


ku berharap abadi dalam hidupku

mencintamu bahagia untukku

karena kasihku hanya untuk dirimu

selamanya kan tetap milikmu


di relung sukmaku

ku labuhkan sluruh cintaku

di hembus nafasku

ku abadikan sluruh kasih dan sayangku


back to Reff :



Lirik lagu Ungu – Ku Ingin Selamanya ini dipersembahkan oleh LirikLaguIndonesia.Net. Kunjungi DownloadLaguIndonesia.Net untuk download MP3 Ungu – Ku Ingin Selamanya.

chord gitar


Bondan Prakoso – Kita Selamanya (feat Fade 2 Black)

intro: C G/B Am G F Em Dm G

eiyo. . . . it’s not the end, it’s just beginning

C G/B Am G F Em Dm G
ok detak detik tirai mulai menutup panggung
tanda skenario… eyo… baru mulai diusung
lembaran kertas barupun terbuka
tinggalkan yang lama, biarkan sang pena berlaga
kita pernah sebut itu kenangan tempo dulu
pernah juga hilang atau takkan pernah berlalu
masa jaya putih biru atau abu-abu (hey)
memori crita cinta aku, dia dan kamu

C G/B Am G F Em Dm G
saat dia (dia) dia masuki alam pikiran
ilmu bumi dan sekitarnya jadi kudapan
cinta masa sekolah yang pernah terjadi
dat was the moment a part of sweet memory
kita membumi, melangkah berdua
kita ciptakan hangat sebuah cerita
mulai dewasa, cemburu dan bungah
finally now, its our time to make a history

chorus:
C G/B Am G
bergegaslah kawan tuk sambut masa depan
F Em Dm G
tetap berpegang tangan, saling berpelukan
C G/B Am G
berikan senyuman tuk sebuah perpisahan
F Em Dm G
kenanglah sahabat kita untuk slamanya

C G/B Am G F Em Dm G
satu alasan kenapa kau kurekam dalam memori
satu cerita teringat didalam hati
karena kau berharga dalam hidupku, teman
untuk satu pijakan menuju masa depan

saat duka bersama, tawa bersama
berpacu dalam prestasi (huh) hal yang biasa
satu persatu memori terekam
didalam api semangat yang tak mudah padam

kuyakin kau pasti sama dengan diriku
pernah berharap agar waktu ini tak berlalu
kawan kau tahu, kawan kau tahu kan?
beri pupuk terbaik untuk bunga yang kau simpan

chorus:
C G/B Am G
bergegaslah kawan tuk sambut masa depan
F Em Dm G
tetap berpegang tangan, saling berpelukan
C G/B Am G
berikan senyuman tuk sebuah perpisahan
F Em Dm G
kenanglah sahabat kita untuk slamanya

C G/B Am G F Em Dm G 2x

chorus:
C G/B Am G
bergegaslah kawan tuk sambut masa depan
F Em Dm G
tetap berpegang tangan, saling berpelukan
C G/B Am G
berikan senyuman tuk sebuah perpisahan
F Em Dm G
kenanglah sahabat

C G/B Am G
bergegaslah kawan tuk sambut masa depan
F Em Dm G
tetap berpegang tangan, saling berpelukan
C G/B Am G
berikan senyuman tuk sebuah perpisahan
F Em Dm G
kenanglah sahabat kita untuk slamanya

C G/B Am G
bergegaslah kawan tuk sambut masa depan
F Em Dm G
tetap berpegang tangan, saling berpelukan
C G/B Am G
berikan senyuman tuk sebuah perpisahan
F Em Dm G
kenanglah sahabat kita untuk slamanya

C G/B Am G F Em Dm G C


Selasa, 22 Juni 2010

BEBERAPA MASALAH YANG SERING TERJADI PADA KOMPUTER


Bila komputer tidak mau hidup ketika semua sudah terpasang
dengan baik maka yang perlu diperhatikan adalah pedeteksian
awal pada computer.
Beep
• Bila komputer dinyalakan tetapi ada tanda bunyi 1, 2 sampai
5 kali, maka yang perlu diperiksa adalah :
Chip memory atau Chip DMA kurang bagus atau Chip memory
addressing kurang baik pada mainboardnya. Jika ini terjadi
salah satu cara untuk mengatasi adalah matikan komputer
lalu betulkan posisi SDRAM/DDRAM. Kemudian nyalakan
kembali, bila kondisi tetap demikian kerusakan mungkin
terjadi pada DMA. Untuk DMA posisinya telah menyatu atau
tersolder dengan mainboardnya maka salah satu cara adalah
menggantinya dengan yang lain.
• Bila tanda bunyi 6 kali, maka yang perlu diperiksa adalah :
Keyboard controller yang rusak, ganti keyboard yang baru
• Bila tanda bunyi 7 kali, maka yang perlu diperiksa adalah :
Chip CPU tidak berfungsi dengan baik atau adakalanya mati,
langkah selanjutnya adalah mengganti dengan yang baru, ini
tidak bisa diperbaiki selain oleh pabrik pembuatnya.
• Bila tanda bunyi 8 kali, maka yang perlu diperiksa adalah :
Video card kurang baik, pastikan posisinya cabut dan pasang
kembali dengan tepat, jika masih tetap berbunyi ganti
dengan yang baru.
• Bila tanda bunyi 9 kali, maka yang perlu diperiksa adalah :
Kerusakan pada ROM BIOSnya, ini dapat diganti dengan ROM
BIOS yang baru atau dapat diganti seluruh mainboardnya.
• Bila tanda bunyi 10 kali, maka yang perlu diperiksa adalah :
Kegagalan dalam pencatatan CMOS RAM, dimana system
tidak dapat melakkan pencatatan dengan benar, dan system
tidak dapat memperbaiki kesalahan tersebut, sehingga
komputer akan mati/shutdown. Langkah selanjutnya adalah
mengganti dengan yang baru mainboardnya.
• Bila tanda bunyi 11 kali, maka yang perlu diperiksa adalah :
Chache Memory rusak, kegagalan dalam melakukan Tes
chace memory.langkah selanjutnya adalah mengganti chache
memory tersebut.

Puisi ciNtA




















"Temani MaLAmKu"
SaAt aKu mEnatAp LangiT berHaRap saTu binTang
MeNeraNgi mAlamKu ini yG sUnyi,
ku bErharaP eNgkaU daTang meNemAni maLamKu
waLaU hanYa daLAm miMpi di DalaM miMpi,
berHarap kau menerangi MaLaMku,
berHaRap kAu meNeMani MaLamKu...
oH miMpi daTangLah kepadaKu hiBurLah mAlam2Ku Yang SunYi,
Oh ciNta haMpirilah diRiku samBut Akan kEtuluSAn tuK meNcinTAinya..


"Pantaskah Ku Memilikimu"
Cinta kadang kau hadir padaku
kadang pula kau jauh dariku
Perasaan ini Cuma bisa berkata
satu ucapan buat kau
adakah kau merasakan cinta
Pikiran dan kehidupan kadang tak sepadan
dengan diriku
Tuhan berilah satu anugerah
dariMu buat memilikinya
Kapankah kan ku raih satu cinta
dan satu janji suci dari dirinya buat aku
Aku Cuma manusia biasa yang punya satu cinta
harta dan tahta mungkin tak kumiliki
tapi tulusnya cinta ini takkan terbayar
dengan apapun yang dimilkinya


"KeTikA kAu bErPaLing"
Ketika engkau berpaling terasa sunyi hatiku,
Terpuruk aku disini larut akan kesendirian,
Sesalku akan dirimu yang tak pernah mau mengerti,
Ku hanya bisa berharap, suatu saat kau mampu sadari..
Kehadiranmu selalu kunanti,
teduh jiwaku dalam pelukmu,
ku rindukan kebersamaan yang telah lama tak kurasakan..


"Manusia Biasa"


Aku hanya manusia biasa, yang tak luput dari salah

tapi kapan aku bisa dimengerti, aku hanya ingin sedikit

sedikit saja waktu untuk melepas penat..

jujur aku pengen ngungkapin semua, tapi gak berani

mungkin angin yang berani atau selembar angan-angan aja

yang akan mengungkap dan membuka semua ini..


By: Hatiku..